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前言:在正文開始之前,先問大家一個問題:我們所期待的VR一體機的終極形態是什麼?是堪比PC的強大運算能力? Lighthouse般的定位於交互?還是豐富的遊戲應用內容?


我們總是在尋求十全十美,希望未來的VR一體機能夠包攬上述所有方面。但科技的發展從來都不是一蹴而就。如同我們認為VR一體機是VR發展的一個正確方向,市面上卻不存在一款能夠全方面讓我們滿意的產品。

這不得不讓人唏噓。

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瑞典遊戲開發商Cortopia在近日完成248萬美元融資,投資者未公佈。據悉,此次融資將幫助Cortopia進一步把《Wands》發展成為主要的競爭性VR遊戲,同時為遊戲玩家開發不同的新遊戲體驗。


Cortopia創辦於2016年,並於同年8月發布移動VR遊戲《Wands》。《Wands》是一款魔幻交互類型的VR遊戲,支持雙人在線對戰,提供4個人物角色、5種場景和15種法術可供選擇,能搭配出超過150種法術組合。通過搭配、切換5種不同法術,可以完成傳送、防禦、直接傷害、防守反擊、障礙設置等不同的效果,通過獲勝升級能夠解鎖新角色、服飾和技能。豐富的遊戲內容極考驗玩家的策略使用和競技能力。該遊戲曾獲得GDC 2017“最佳移動VR遊戲獎”,也是Cortopia與所有平台合作的首款VR遊戲。目前已上線Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive、Pico和谷歌Daydream。

“與平台合作夥伴建立良好的關係一直是我們戰略性和非常有意的努力。除了製作出色的遊戲,我們還希望確保我們是忠實的合作夥伴,並利用不同平台提供的新VR技術。我對VR將如何進行娛樂以及如何改變我們的生活感到非常興奮。這項新技術將為我們在日常交互中的表現提供一種全新的方式,而我們需要達到的一個重要里程碑是了解遊戲在未來5到10年內的發展。”Cortopia新任首席執行官Andreas Skoglund表示。

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去年11月份,《Eve Online》開發商CCP Games宣布停止VR遊戲開發計劃,並裁員約一百人。近日,有消息稱,CCP Games曾開發了VR遊戲《Eve:Valkyrie》的紐卡斯爾工作室已經被Sumo Digital收購,具體金額暫未公佈。


繼英國謝菲爾德和諾丁漢分公司,以及位於印度浦那的工作室後,CCP Games紐卡斯爾工作室成為了Sumo的第四個分支。據悉,紐卡斯爾工作室的34名員工將加入Sumo,原來的執行總監Owen O'Brien將擔任Sumo新工作室的負責人,而這支新的團隊也將繼續留在紐卡斯爾。

CCP 首席執行官Himalr Pétursson表示:“當我們向以前的同事道別時,我們知道他們會在那裡做很棒的事情,我們迫不及待地想看看他們接下來會做什麼。”

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三星將於下週在拉斯維加斯的CES2018展會上正式展示產品,現在已經透露了一些C-Lab的細節。三星將在CES2018上展示3個新的C-Lab工程,其中包括Relumino智能眼鏡。

幾個月前,三星推出了與Gear VR配合使用的應用程序Relumino,幫助視障人士更清楚地看到。智能手機上的後置攝像頭充當Gear VR的“眼睛”,通過應用程序放大現實世界中的特定區域。但現在,三星正在為Relumino智能眼鏡開發更多的專門應用,Relumino智能眼鏡將三星早期的Gear VR視覺輔助工具變成專用眼鏡。


很明顯,新款眼鏡的設計是為了讓Relumino更真實地應用於現實世界,畢竟在周圍搭載一個沉重的VR頭顯並不理想。這款眼鏡還將與智能手機配合使用,借助其功率和處理器,而內置的相機和顯示屏可以讓用戶不必將智能手機滑入眼鏡的正面,因為必須使用Gear VR 。

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你是否曾有過這樣的想法:想要消失一段時間。恭喜您,很快可能就會有一個這樣的應用程序。


日本一位開發人員表示,他正在開發一款應用程序,可以讓你的頭腦在照片和視頻中消失。

遊戲開發公司ViRD的首席執行官Kazuya Noshiro分享了一個把他的臉偽裝成廚房背景的短片。

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據報導,觸覺反饋VR套裝Hardlight降價至300美元,值得注意的是, 降價之前消費者版本為630美元,商用版本為1100美元。而現在,企業和個人均可以同樣的低價購買到Hardlight。不過,商用版本需每月額外支付10美元的許可費(或每年支付100美元)。


這個價格甚至低於Kickstarter眾籌價格,在眾籌期間,Hardlight共籌集近15萬美元。現在這一套裝也不再只是屬於硬核玩家,普通消費者也可以購買。Hardlight套裝設計比較舒適,可調節適應大多數身體類型。它具有16個觸覺反饋點和傳感器,使用戶在玩VR遊戲時可以感受每次體驗。

Hardlight公司CEO Lucian Copeland表示,之所以如此低價,也是因為提前實現了量產。合夥總監John Schork表示,一方面也是因為HTC和Oculus頭顯都在降價。

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不知不覺間,《輻射4 VR(Fallout 4 VR)》在Steam上正式開賣已有將近兩週。如今,冬季特賣這個一年一度的大促已經如期而至,但和所有對自身實力不乏信心的遊戲新作一樣,《輻射4 VR》完全沒有跟風打折賣一波的意向。於是,對於緊握預算準備血拼一把的SteamVR愛好者來說,擺在面前的選擇就顯得尤為微妙了:到底是趁機清理一下自己的願望單列表,還是順應大作潮流優先照顧一下VR版的波士頓廢土之旅呢?


顯而易見,想要從那些翻譯自國外VR媒體的文章中找到這個問題的答案幾乎是不可能的(尤其是某家位於舊金山的知名VR外媒,考慮到它與索尼公關的一貫聯繫,指望能從那裡的評測和所謂的橫向對比文章中找到真相無異於緣木求魚),因此,今天就不妨來聽聽87君的分析,用自己的判斷來做出選擇吧:

Q:輻射4VR版明明上市已經一周有餘,在這個時候重拾話題,難道不是過氣了嗎?

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目前,人們對於將無線VR技術引入大眾市場有著極大的興趣。無線VR體驗的吸引力是顯而易見的,特別是對於基於位置的VR中心來說。Peraso是一家致力於這項技術的公司,該公司計劃在CES 2018上展示其無線VR技術。

消費類電子產品展是今年最大的科技盛會之一,許多新興和成熟的公司公司都希望能通過展會向消費者展示宣傳其產品。Peraso一直致力於無線千兆或WiGig芯片組的廣泛用途,包括VR和視頻遊戲。該公司打算在即將於1月舉辦的CES上展示其技術的各種應用。

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在蘋果第四季度財報電話會議中,CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)表示:“AR將會改變一切。”他並不是誇張。


增強現實(AR)正成為一種全新的大眾技術使用範式。從PC鍵盤上打字,到鼠標點擊,到智能手機的觸摸屏,以及簡單的語音交互,這個過程非常短。現在,AR將我們帶入了全息計算的時代。隨著Animojies、Pokémon和face filters的出現,一個新的、未來派的用戶界面正在形成。

全息計算現在正通過我們的手機屏幕而不是激光來實現,這是教科書全息所需要的。因此,現在我們看到了全息3D使用的真正激增,這將徹底改變我們與世界的交互方式。

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備受開發者關注的第二屆Viveport開發者大賽(VDA2)已於近日在全球範圍內同步啟動,Viveport中國區開發者大賽(VDA2中國賽)也已開放作品提交通道。即日起至2018年2月10日,感興趣的中國開發者可前往Viveport開發者控制後台提交應用或者更新應用版本即可獲得參賽資格。

VDA的設立旨在展示、鼓勵和嘉獎那些創造出優秀虛擬現實內容的開發團隊,其中國賽則可以說是為廣大中國開發者量身定制的激勵政策。VDA2中國賽的專屬獎金、獎品總價值近100萬元人民幣,獎項設置也由Vive拓展至基於Vive Wave VR開放平台的一體機內容,為中國開發者提供了充分展示自己創新能力的舞台。


VDA2中國賽具體獎項包括:Vive最佳遊戲、Vive最佳沉浸感體驗、Vive最佳行業應用、Vive Wave最佳遊戲、Vive Wave最佳沉浸感體驗以及Vive Wave最佳行業應用等六項大獎,每個獎項均設1個最高獎及2個入圍獎,最高獎為15萬元人民幣,入圍獎為最新的Vive設備一台。

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PSVR是2017年業界最成功的品牌之一。過去一年中,PS VR頭顯售出200多萬台,並發布了大量優秀的遊戲。

隨著2018年的到來,事情只會越來越好。明年的軟件陣容看起來似乎要扭轉局面,吸引更多的人進入VR世界。下面是四款2018年值得期待的PS VR遊戲:


《病號》(The Inpatient)

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總部位於荷蘭阿姆斯特丹的實時VR音頻視頻工作室House of Secrets是VR體驗《Surge》和《Apex》的開發者,該工作室在今年8月份宣布正在開發一款名為《KIN》的VR冒險解謎遊戲,這也是他們的第一款完整VR遊戲。現在,《KIN》已登陸三星 Gear VR,售價10美元。而Oculus Rift版將於2018年1月上架Oculus Store。


據悉,Gear VR版需要一個遊戲手柄控制器,所以目前暫不清楚Rift版本將採用哪種控制方案。

在遊戲中,玩家將扮演一個體型嬌小長髮飄飄、穿著明亮顏色衣服的神秘小女孩,在畫風別具一格的場景中與敵人展開對抗,通過不斷的跳躍來穿越各種障礙,同時解決旅途中遇到的各種謎題。

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