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最新版本Unreal4.18在AR開發上做出了巨大改進,現在本地支持蘋果ARKit和谷歌ARCore。 Unreal4.18為iOS11中的蘋果ARKit提供 “production-ready”支持,包括新手機iPhone 8和iPhone X。
Epic Games負責人Jeff Wilson表示,Unreal4.18已經簡化了現有框架組件的工作流程,強化了傳統攝像頭的處理能力,並通過提高性能和預測加強了保真度。
除了本地支持之外,ARKit更新還包括桌面渲染,儘管目前是實驗性的,但iOS設備支持該技術,其中A9或更高版本的處理器,iOS 10.3以上的系統能更好地運行。這種渲染技術為最新的iOS設備帶來了基於物理的陰影,反射,光照支持。
ARCore現在作為開發者預覽本身被支持,這種新的附加功能可以利用引擎中常見的AR功能,並改進了傳統攝像頭的處理能力。
此外,來自Oculus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK也已添加到完全功能狀態。
資料來源: 87870.com
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