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從去年開始,多人交互的VR大空間被越來越多的人認為是VR線下體驗的希望,一時間,不同形態的VR大空間體驗也出現在了越來越多的場合,商場、電影院、VR體驗中心……

熱鬧的背後是一些低調的大空間VR內容公司,而ifgames遊戲工作室就是為數不多的一家專注大空間VR遊戲的公司,87君曾在多個場合體驗過ifgames製作的大空間遊戲,但對於這家公司卻知之甚少。

為什麼ifgames會選擇做大空間VR遊戲?大空間VR遊戲有何魅力?它將走向何方?帶著對ifgames和VR大空間的好奇,87君拜訪了ifgames的創始人錢清泉,這位“電影人”道出了ifgames的前世今生和其對VR大空間遊戲的堅持。

獨闢蹊徑,瞄準大空間VR遊戲

Ifgames位於北京著名的地標性建築798藝術區內,公司除了最為顯眼的100m2大空間VR測試、體驗區之外,玻璃屋、白色桌椅、假山流水……細節之處彰顯著一股小清新風的文藝氣息。

這不難理解——創始人錢清泉高中曾就讀於藝術系,畢業於北京電影學院動畫專業,已在文藝領域浸淫多年,在圈內有“文藝男”的雅稱。眼前的他身著對襟棉衫,留著齊脖中分捲髮和整潔的滿嘴胡,言談之中涉及宗教、電影、歷史……撲面而來的文藝氣質。此外,目前25人的公司團隊中,有不少成員來自北京電影學院。

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說起“文藝範”,錢清泉笑言,自己是“偽文藝”,將公司開在798藝術區,也只是因為“有大空間可以用來做遊戲”。

在錢清泉眼裡,ifgames是一家不折不扣的遊戲工作室。從2013年6月起,ifgames就專注於獨立遊戲開發,隨著2014年Facebook收購Oculus這一VR行業標誌性事件的發生,ifgames順勢將開發重點轉為VR遊戲方向。

這時候催生了不少VR遊戲公司,但與眾不同的是,ifgames沒有選擇Steam VR、PSVR等主機遊戲,也沒有嘗試移動VR遊戲,而是獨闢蹊徑地選了一條少有人走的路——大空間VR遊戲。

2016年,VR線下體驗店達到前所未有的熱度,除了類似電玩廳一樣的街機店,幾百平米的大空間多人互動體驗店也成了VR線下體驗店的另一個分支,ifgames所瞄準的就是這種大空間的VR體驗店,為它們開發定制VR遊戲。

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除了市場缺口這個因素,最重要的還是錢清泉對於VR發展趨勢的判斷:

“一個新興事物要讓大家接受,要經曆三個階段——首先要在公共空間被接受,然後再走進家庭空間,最後才到個人空間,不可能一下子就在個人端取得成功。”
仔細想想,這不無道理,舉個例子,鐘錶就是如此,中國古代的鐘鼓樓、西方的教堂鐘樓都是先出現在公共空間,被廣泛接受之後才誕生了用於家庭的擺鐘、鬧鐘,隨後才是走向個人的懷錶、手錶等。

錢清泉認為,VR也會是同樣的進程,這也是ifgames為何要堅定地選擇紮根於幾乎一片空白的VR大空間領域。

選擇一個全新的領域,意味著有更多的風險和迷茫,錢清泉坦言,VR遊戲並不好做。 “雖然國內外的技術並沒有太大區別,但VR在國內更難做。”他分析了兩個原因,一方面,由於文化和發展差異,國人對於新鮮事物越來越疲乏,接受閾值越來越高,VR要長期吸引顧客並不容易。另一方面,相比國外來說,國內缺乏客廳文化,年輕人不會呼朋喚友在家玩遊戲,VR缺乏了一塊有力生長的土壤。

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儘管如此,ifgames按著自己的步驟做出了幾款遊戲,成功落地於線下運營方,並且有條不紊地開展著下一步計劃。兩三年間,五款遊戲、三個項目、兩個落地合作方,這是ifgames已經完成的成績單。

在自由的空間中射擊,射擊,再射擊

背著背包電腦,端著體感衝鋒槍,“突突突”……除了不間斷的槍聲,ifgames工作室偶爾還迴響著87君的尖叫。

在ifgames的大空間體驗區,87君體驗了兩款大空間VR內容——《VR戰士》和《ifLIB》。

《VR戰士》是一款頗為刺激的殭屍射擊遊戲,最多可以實現6人同玩,遊戲一共三關,前兩關是PVE模式,在一個小範圍的空間內,87君和同事兩個人合作抵擋四面八方衝上來的殭屍;最後一關則是PVP對戰,玩家分成兩組,隔著一條地下鐵道,在兩邊的月台上借助掩體“互射”。

前兩關的遊戲場景分別是是在一個醫院和一個地下通道當中,87君和同事背靠背幹掉來自四面八方湧出的殭屍。 87君看來,恐怖的氛圍和緊張的戰鬥是前兩關吸引人的地方,而雙方在遊戲中合作打掉殭屍,同時根據玩家擊殺殭屍的數量還會為所有人排名。合作和競爭的機制讓這個遊戲非常適合和朋友一起來玩。

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但作為遊戲本身而言,《VR戰士》的前兩關還有一些讓87君感到缺憾的地方:比如怪物的刷新雜亂無章,87君被攻擊到也缺乏實感,玩到最後感覺只是站在原地按槍;比如攻擊殭屍的方式只有射擊,玩到後面有點單調,如果能加入一些燃燒瓶或者補給品的話遊戲性就會豐富很多。

與前兩關不同的是,第三關的對戰則是一個完全不同的模式,之前一同對抗殭屍的小伙伴變成了敵人,雙方在油桶、木板背後藏匿、掩護、攻擊,整個身體和心理狀態都被調動了起來。

但實際上,在一旁的吃瓜群眾眼中,87君就像個二愣子一樣,是在一片空地上跑來跑去而已,還不時的蹲、趴、跳,宛如鬼上身一般……

與《VR戰士》不同,《ifLIB》則是一個體驗性的DEMO合輯,內含6個不同類型的交互性VR場景,工業風的汽車維修店、奇幻的海底世界、旅遊格調的雪中小屋、歷史感的博物館……就像在Steam上的《The Lab》一樣,玩家可以在一個像展示廳一樣的地方切換不同的場景。

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對於這款遊戲,87君剛開始以為每個場景都是一個解謎遊戲,所以興致滿滿,在第一個場景,一艘深海的沉船裡。 87君和同事兩個人四處摸索,尋找文字和線索,希望能夠通關。但很快,87君發現這只是一個體驗Demo,並不是探索解謎遊戲,對於後面的場景性質也就大大下降。

錢清泉告訴87君,在他看來,這其實反映了東西方玩家在遊戲偏好上的差異。在他看來,西方人喜歡對未知的東西探索,所以這種未知的交互體驗就會讓他們非常興奮;而以中國為代表的亞洲人,則需要一個目標,所以87君把《ifLIB》當成是解謎遊戲時興趣盎然,但知道這只是一個場景體驗時就變得興致乏乏。

對於這兩款遊戲是如何提供給VR體驗店的,錢清泉介紹,目前ifgames提供的是包括《ifLIB》和《VR戰士》在內一整套的解決方案。其運營思路是這樣的:兩個內容打包出售給線下體驗店,但在顧客的體驗上是三個漸進階段。顧客進店之後先體驗輕交互的《ifLIB》,了解到VR是什麼,可以用來做什麼;接著再體驗重交互的《VR戰士》,《VR戰士》前兩關的人機模式以刺激為主,激發人的多巴胺,讓顧客更加興奮;第三關真人對戰模式則增加了同伴之間的互動,主打社交性,目的也是提高複購率。

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這樣的設計方式讓VR體驗店的複購率有所提升,但還有更多改善的空間。錢清泉坦言,從VR體驗店的目前運營情況來看,大多數產品第二次的複購率只有50%,第三次則滑到了10%-15%。

究竟大空間VR遊戲該怎麼做?錢清泉也沒有明確的答案,ifgames作為這一領域為數不多的公司,一直在不斷探索。

ifgames將產品線按側重點劃分為遊戲性和敘事性兩條,目前兩者之間的界限已經越來越模糊,這個階段不變的宗旨是根據市場調和產品。錢清泉透露,明年ifgames將會上線一款具有起承轉合,兼具遊戲與敘事的大空間VR內容。此外,在這條探索之路上,ifgames還在關注AI算法,希望未來將其用於VR遊戲開發之中。

“VR行業從爆發到跌入谷底,再到現在進入穩步上升的階段,VR公司已經如大浪淘沙洗過一遍,留下來的,應該腳踏實地。”錢清泉如是說。

資料來源: 87870.com

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