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Facebook試圖在第三方開發者的幫助下,縮小與Snapchat在增強現實上的差距。8個月前,Facebook推出增強現實相機效果平台和AR Studio工具,今天,Facebook表示允許所有開發人員開始為其Facebook相機開發AR體驗,其中包括“世界效應” (World Effects),這是類似於Snapchat “World Lenses”的產品——用3D對象而不僅僅是自拍來增強用戶所在環境。

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當地時間12月8日,Facebook發布了一個360度視頻工具,和一個名為Sound Collection的新應用。

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今年1月,微軟收購了3D優化服務公司Simplygon,今天,Simplygon Cloud推出,收購成果得以顯現。微軟希望希望它能幫助遊戲開發人員將優化工具集成到他們的工作流程中,使內容更有利於資源密集型的AR和VR平台。

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在諾貝爾獎獲得者來到斯德哥爾摩和奧斯陸的諾貝爾週期間,HTC Vive和Nobel Media宣布了合作夥伴關係,為諾貝爾生理學\醫學獎創造了第一個虛擬現實體驗。

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Oculus今天證實其計劃在12月的公開測試版中推出“Rift Core 2.0”更新,此次更新將會對“Home”以及“Dash”進行重大改進,允許玩家運行傳統台式PC VR中的應用。

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Vinyl Reality由總部位於柏林的獨立工作室Entropi Games創建,該應用可以在虛擬現實中重現傳統的DJ設置。

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影響虛擬現實走向大規模普及的一個主要障礙是,當前高端VR系統的價格十分昂貴,因為用戶需要投資一台強大的PC,高端遊戲主機或智能手機。把一定的數據處理移向雲端是一個潛在的解決方案,而High Fidelity正希望通過與DigitalOcean的合作來實現這一點。

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據廈門市虛擬與增強現實產業協會,廈門VR( 虛擬現實 )/AR(增強現實)產業發展迅猛,已處於國內產業“第一梯隊”。

在11月10日的廈門虛擬與增強現實產業協會舉行第一屆第二次會員大會上,作為國內首個省級(副省級)VR/AR產業協會,目前協會已擁有會員近90家,規模在國內首屈一指。

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今日,HTC Vive在官網上公佈了一個新項目Vive Arts。據悉,該項目計劃旨在幫助全球文化機構建立促進藝術教育的VR裝置,並在Viveport上提供相關的內容。

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一直以來,蘋果CEO庫克都十分看重AR技術。今年終於付出實際行動,通過iOS 11上的ARKit大力佈局AR領域。在近日的蘋果第四季度電話財報會議上,庫克回答了一些與AR相關的問題。

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在 AR 和 VR 內容稀缺的情況下,移動平台霸主之一的谷歌決定自己行動起來。谷歌今日宣布了一個在線 3D 模型內容庫 Poly,開放給所有開發者。

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在室內設計方面,我們看到的趨勢是ARKit和ARCore等增強現實平台的活躍,在零售行業尤其如此,其中一些企業已經將AR作為產品展示手段,包括美國公司Lowe's Companies,瑞典家居品牌宜家等。

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Mozilla 於日前宣布了一個關於混合現實的 Web 發展計劃,旨在擴展 Web 在虛擬現實和增強現實的發展。而這個混合現實發展計劃的最初重點是如何讓設備、頭顯、框架和工具集成在一起協同工作,從而讓Web 開發人員可以自由選擇各種工具和發布方式,以帶來新的Web 沉浸式體驗,並讓它們以全功能的方式運行。

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AMC宣布推出自己的APP,專門用於VR影片內容, 該應用程序被簡單命名為AMC VR,可適用iOS設備,Android,Gear VR和谷歌Daydream,目前包括與《行屍走肉》和《荒原》等相關的VR影片。

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在今天的拉斯維加斯年度創意大會Adobe MAX上,Adobe推出了專為Premiere Pro打造的VR編輯工具Project CloverVR。此外,作為本週Creative Cloud發行版的一部分,Project CloverVR已與用戶見面。

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Valve的湯姆·賈爾迪諾(Tom Giardino)通過Twitter宣布,Valve無意在2017年舉辦Steam Dev Days活動,而2018年也不太可能舉辦活動。然而,賈爾迪諾在Twitter上詢問大家對未來Valve活動中最期待的內容。

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Oculus在不久前進行了大降價,現在,他們又為用戶帶來了優惠:在英國測試退款功能之後,Oculus準備大規模普及這一功能。也就是說,如果你在Oculus商店購買了應用,不滿意的話,可以申請退款,不過這項退款功能也有一定時限。

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在蘋果的秋季產品發布會上被用於展示Face ID 與ARKit 結合的面部濾鏡後,Snapchat 今天又為iOS 和Android 一起帶來了濾鏡更新,這次不只是讓你的臉變成妖怪,而是要用增強現實改變天氣。

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