close

9bdc451a-78fb-41b4-a7c9-c3057f197dec.png

研究人員警告說,虛擬現實頭顯可能會給用戶,尤其是兒童帶來風險。英國利茲大學(Leeds University)的科學家們認為,除非對設備進行改變,否則繼續使用VR頭顯可能損害年輕人的視力和身體平衡。

這一警告發布之際,包括Facebook和谷歌在內的大公司都計劃在虛擬現實領域大舉擴張,而VR硬件公司也開始推出將手機轉換成頭戴式VR的設備。

利茲大學的研究人員一直在與英國虛擬現實公司密切合作,他們的這項研究是首批針對虛擬現實對用戶產生影響的研究之一。

利茲大學認知心理學教授馬克·蒙·威廉姆斯(Mark mon- williams)表示:“在虛擬現實設備中,一個虛擬的三維世界顯示在2D屏幕上,這讓人的視覺系統受到了壓力。在成年人中,這可能會導致頭痛和眼睛疼痛。但對於孩子來說,長期的後果是未知的。”

在他們的研究中,由人類績效研究專家費薩爾·穆什塔克(Faisal Mushtaq)領導的利茲團隊研究了20名年齡在8歲到12歲之間的兒童,他們玩了一場20分鐘的VR遊戲,沉浸在虛擬現實世界中。遊戲結束後,孩子們接受了檢查。

研究人員發現,沒有孩子的視力遭受到嚴重惡化。然而,在兩種情況下,他們的立體視敏性——能夠檢測到距離的差異——被打亂了,而另一個孩子在完成VR遊戲後立即出現了“急劇惡化”的平衡。這些影響是短暫的,但卻很明顯,即使孩子們在虛擬現實世界裡只呆了一小段時間。

穆什塔克說:“這項研究的是虛擬現實對兒童視力和平衡影響的第一次調查。如果我們想確保孩子們從虛擬現實所提供的所有令人興奮的可能性中獲益,建立安全使用的科學證據基礎是很重要的。”

如果不能解決這些問題,可能會導致兒童的生理損傷,進而限制虛擬現實設備的使用。在未來的幾十年裡,虛擬現實有望成為國內和工業技術的主導力量。工程師和科學家們設想了一個未來,人們通過三維VR頭顯進行互動。

現在有數百家公司正在製作VR遊戲和應用程序。電影製作人正在探索紀錄片和動畫的潛力,Facebook和YouTube也加入了360度的視頻。如今,越來越多的玩家通過佩戴虛擬現實頭盔,而不是在電視屏幕或電腦上觀看比賽,讓自己完全沉浸在遊戲中。

在高等教育中,VR的使用也在顯著增加。例如,利茲大學的牙科學生接受訓練,通過佩戴VR頭盔檢查出現的生病牙齒。同樣,醫學院的學生也可以通過這種方式來研究腫瘤和傷口。

威廉姆斯說:“你可以戴上虛擬現實頭盔,進行騎自行車比賽,用VR裝備來測量你在比賽中投入的精力。你還用類似的方式訓練網球或打高爾夫球。展望未來,我們有望用VR頭盔取代電腦終端。鍵盤和鼠標將成為過去的事情,我們將用手在交互界面上揮舞雙手,就像湯姆·克魯斯在電影《少數派報告》中的屏幕上處理符號一樣。”

但當前迅速發展的VR領域不應僅僅是基於電腦和屏幕上進行更快的創新,特別是當兒童會使用這些設備時, 威廉姆斯補充道:“需要了解孩子與虛擬世界互動:他們如何專注於對象和如何理解世界的距離。關鍵的一點是,我們現在應該通過設計虛擬現實設備一開始就解決這些問題,這樣它們就不會造成視覺或平衡問題。”

“虛擬現實的偉大之處在於,你不再受牛頓力學的約束。你正在創造自己的世界,但可能造成不自然的互動。對於我們發現的問題,可能有一些相當簡單的解決方案。然而,我們看到的是差距還很大。我們想要從一開始就確保能正確地意識到這些問題。公平地說,虛擬現實產業也非常重視這種研究。” 威廉姆斯說道。

 

資料來源: 87870.com

 

arrow
arrow
    文章標籤
    VR頭顯 VR 健康
    全站熱搜

    2MVR 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()